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LARPzeit Ausgabe 23
Die Fachzeitschrift für LARP Ausgabe März/April/Mai 2009
Print-Magazin im Format 210 x 297 mm
durchgehend farbig in hochwertigem Offsetdruck
Umfang: 88 Seiten
Tipps - Charaktertyp: Intriganten und Verschwörer – Kabale im LARP
- Reisetipps für LARPer: Venedig – die alte Dame der Renaissance
- Live-Rollenspiel international: LARP in Lettland
- Der Weg zum schönen Con: Kleiner Leitfaden zur Entwicklung von LARP-Ländern
Do it yourself - Nähstübchen: Herrengugel
- Rüstkammer: Pflege und Erhaltung blanker Rüstungsteile
- Waffenschmiede: Der Dolch – Die Waffe des Verschwörers
Im Gespräch - Das Leben im LARPerland: Hysterisch historisch
- Grumpelplancks Astro-Bibliothek …
- Stimme des Herolds
- Arianas Bardenlieder: Die bange Nacht und So treiben wir den Winter aus
- Hinter den Kulissen: Werkstätten für Leder: Lederstern und Leder-Joe
- Sinnesvöllerey: Subway to Sally – „Verquickung von Moderne und Historie“
- Sinnesvöllerey: Der Fantasy auf der Spur
Konzepte - LARP-Konzepte: Spiel oder Wirklichkeit? Alternate Reality Live-Rollenspiele
- LARP-Konzepte: Kryptologie – Geheime Worte und die Kunst, mit nichts viel zu sagen
- LARP-Konzepte: Congonien 410 – Hinter den Kulissen. Ein märchenhaftes Spiel im Spiel
Veranstaltungen - Con-Bericht: Krakant – Marsch in die Finsternis - Krakant vs. Torog Nai
- Con-Bericht: Ezekiel – Seelensturm
- Con-Bericht: Die Judas-Akte
- Con-Bericht: Projekt Prometheus – Wilde Jagd durch Frankfurt
- Con-Bericht: Animus morderet pristim – Jahreswechsel in der Mark
- Veranstaltungen: MittelPunkt 2009 – Save the German LARP
- Con-Bericht: Dalag Nor 4 – Nachtmahr
- Con-Bericht: Andersons Vermächtnis – Zwischen Western und Wahnsinn